Soluce

Soluce complète de l'histoire principale de Heartopia — Chaîne de quêtes Astralis

Soluce complète de Heartopia pour la chaîne de quêtes Astralis : Forêt (Oak-Oak), Village de pêche (Bill), Champ de fleurs (Vernie) et Montagne Onsen (Eric). Toutes les étapes avec cartes et astuces.

La chaîne de quêtes Astralis est la trame principale de Heartopia. Vous explorerez quatre régions, rencontrerez des PNJ clés et débloquerez la récolte quotidienne de ressources rares. Cette soluce couvre chaque étape, du déclenchement de la quête jusqu’à la récompense finale.

Prérequis

Avant que la chaîne Astralis ne commence, vous aurez besoin de :

ConditionComment l’atteindre
Niveau D.G. 6Accomplissez les Requêtes de résidents quotidiennes pour les Médailles de contribution
Un véhiculeScooter gratuit chez Andrew (faites un essai pour déverrouiller le magasin)
Un loisir choisiLa cuisine est recommandée pour la restauration d’énergie

Une fois au niveau D.G. 6, vérifiez votre boîte aux lettres — une mystérieuse lettre anonyme arrive, lançant toute la trame Astralis.


Partie 1 : Astralis dans la forêt

Zone : Forêt du nord-est
PNJ clés : Andrew → Patti → Cassie → Oak-Oak
Récompense : 3x Roaming Oak Timber + accès quotidien à Oak-Oak

Soluce

  1. Rencontrez Andrew au marqueur de quête dans la zone forestière du nord-est. Il vous explique Astralis — la force mystérieuse qui vous a amené à Heartopia.

  2. Trouvez Patti (garde forestière). Elle vous demande de prendre une photo de la forêt. Montez les escaliers de la plateforme d’observation, ouvrez votre appareil photo et prenez la photo.

  3. Parlez à la Passionnée d’oiseaux — donnez-lui du Timber (bois commun de n’importe quel arbre).

  4. Parlez au Randonneur — donnez-lui des Branches en échange d’indices sur l’emplacement de Cassie.

  5. Trouvez Cassie à la zone de puzzle de saut au cœur de la forêt. Elle se trouve sur un pont suspendu dans les arbres.

  6. Les défis de Cassie :

    • Trouvez des « bulles » cachées (étincelles interactives) dans la forêt
    • La deuxième bulle est plus haute — maintenez le bouton de saut plus longtemps pour l’atteindre
    • Terminez le puzzle de saut pour un cadeau
  7. L’énigme de Cassie pour trouver Oak-Oak :

    « Traverse le pont solitaire, pénètre au cœur de la forêt. Entre deux larmes scintillantes, mon ami énergique est pris au piège. »

  8. Résolvez l’énigme : Traversez le même pont que vous avez utilisé pour atteindre Cassie. Cherchez une clairière entre deux étangs scintillants. Vous trouverez Oak-Oak — un arbre ancien conscient prisonnier de ses propres racines envahissantes.

  9. Libérez Oak-Oak : Équipez votre Pioche/Hache et frappez les racines emmêlées jusqu’à ce qu’elles se brisent. Oak-Oak se libère et laisse tomber vos premiers 3x Roaming Oak Timber.

  10. Retournez voir Cassie — quête terminée !

Après la quête : Récolte quotidienne d’Oak-Oak

  • Oak-Oak apparaît une fois par jour (réinitialisation avec le serveur quotidien)
  • Rapporte 3 Roaming Oak Timber par interaction
  • Apparaît aléatoirement dans les zones sauvages (lisières de forêt, montagnes, jardins des joueurs — jamais dans la ville principale)
  • Utilisez votre véhicule pour faire un tour de la carte — vérifiez les parcelles résidentielles et les zones adjacentes aux arbres
  • Les jours manqués NE sont PAS reportés

Partie 2 : Astralis au Village de pêche

Zone : Village de pêche
PNJ clés : Martin → Bill
Récompense : Quête terminée, progression vers l’événement de pêche en mer

Soluce

  1. Parlez à Martin au Village de pêche. Il vous demande de parler à Bill.

  2. La tâche de Bill : Trouvez deux matériaux :

    • Quality Timber — coupez des arbres avec votre hache. Les palmiers sur les plages et les arbres épais dans la forêt sont les meilleures sources.
    • Ore — brisez les formations rocheuses pointues avec votre Pioche. Cherchez près du Village de pêche.
  3. Retournez voir Bill avec les deux matériaux — quête terminée !

Les roches de minerai sont généralement près du Village de pêche, vous n’aurez donc pas besoin de voyager loin. C’est la plus courte des quatre quêtes Astralis.


Partie 3 : Astralis au Champ de fleurs

Zone : Champ de fleurs
PNJ clés : Vernie → Jeune fille passionnée → Adolescent
Récompense : Quête terminée

Soluce

  1. Rencontrez Vernie au Champ de fleurs. Elle vous demande de trouver deux adolescents.

  2. Trouvez d’abord la Jeune fille passionnée :

    • Assurez-vous d’avoir un instrument dans votre sac à dos
    • Tenez l’instrument et jouez n’importe quel air pour elle
    • Elle sera satisfaite
  3. Trouvez l’Adolescent :

    • Même procédure — équipez votre instrument et jouez n’importe quel air pour lui
  4. Retournez voir Vernie — quête terminée !

Vous n’avez pas besoin de jouer un air spécifique. N’importe quelle performance aléatoire fonctionne pour les deux adolescents.

Bonus : Ressources du Champ de fleurs

  • Les Champignons de Paris apparaissent ici — cherchez à côté des buissons et des clôtures
  • Excellente zone pour cueillir des champignons communs pour accomplir les Requêtes de résidents

Partie 4 : Astralis sur la Montagne Onsen

Zone : Parc d’aventure, Montagne Onsen
PNJ clé : Eric
Récompense : Enregistreur + accès quotidien au Flawless Fluorite

Soluce

  1. Allez au Parc d’aventure sur la Montagne Onsen et trouvez Eric (ancien gérant de parc d’attractions qui restaure la montagne).

  2. La demande d’Eric : Il a besoin de Flawless Fluorite — un minéral rare. Il vous suggère de vous diriger vers l’ouest en montant la montagne.

  3. Suivez le chemin de montagne. En chemin, cherchez :

    • Statues de Capybara (points de repère)
    • Peintures rupestres anciennes
    • Bulles de restauration d’énergie — sautez pour les récupérer et recharger votre endurance
  4. Atteignez la zone de Stonehenge — un champ distinctif avec des formations rocheuses massives.

  5. Trouvez le Flawless Fluorite : Au centre de Stonehenge, cherchez une roche bleue lumineuse et mouvante émergeant d’une formation rocheuse de couleur beige. Elle bouge à votre approche.

  6. Minez-la : Équipez votre Pioche et frappez trois fois. Après le troisième coup :

    • Le gisement se brise
    • Une petite taupe à lunettes apparaît brièvement
    • Vous recevez 3x Flawless Fluorite
  7. Retournez voir Eric — il vous récompense avec un Enregistreur.

  8. Retournez voir Andrew pour rapporter tout ce que vous avez appris — la chaîne de quêtes principale se termine.

Après la quête : Récolte quotidienne de Flawless Fluorite

  • Après la quête, la Fluorite n’apparaît plus à Stonehenge
  • Elle apparaît dans les jardins avant des autres joueurs dans la zone du Périphérique de banlieue
  • Cherchez le même cristal bleu lumineux sur des roches beiges
  • Limité à 3 morceaux par jour
  • Consultez le serveur Discord du jeu pour les coordonnées partagées quotidiennement (fil « Daily Fluorite and Roaming Oak »)

Résumé de la soluce Astralis

ZoneDonneur de quêteTâcheObjet cléOutilRécompense
ForêtAndrew → CassieLibérez Oak-Oak de ses racinesRoaming Oak TimberPioche3x Timber + accès quotidien
Village de pêcheMartin → BillTrouvez Quality Timber + OreOrePiocheQuête validée + Pêche en mer
Champ de fleursVernieJouez de la musique pour 2 adosInstrumentQuête validée
Montagne OnsenEricMinez Flawless FluoriteFlawless FluoritePiocheEnregistreur + Fluorite quotidien

Après l’histoire principale

Une fois les quatre quêtes Astralis terminées, priorisez ces tâches quotidiennes :

  1. Trouvez Oak-Oak → 3x Roaming Oak Timber (forêt/zones sauvages)
  2. Trouvez Flawless Fluorite → 3x Fluorite (jardins des joueurs)
  3. Accomplissez 5 Requêtes de résidents quotidiennes → Médailles de contribution
  4. Vérifiez les Requêtes hebdomadaires → récompenses supplémentaires
  5. Déverrouillez la Pêche en mer au niveau D.G. 7 → parlez à Bill aux quais
  6. Continuez à monter de niveau D.G. → Niveau 12+ déverrouille les animaux, plus de parcelles, le mode peinture et les rêves